MEWUJUDKAN BALI PULAU DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN INKLUSIVITAS

Sebagai upaya untuk mengakselerasi digitalisasi daerah yang searah dengan kebijakan Pemerintah Provinsi Bali di bidang 6 dalam mewujudkan Bali Pulau Digital, Kantor Perwakilan Bank Indonesia Provinsi Bali akan mengadakan rangkaian kegiatan Bali Digital Innovation Festival (BALIGIVATION) 2025 yang mengangkat tema “Mewujudkan Bali Pulau Digital untuk Meningkatkan Inklusivitas”. BALIGIVATION 2025 terdiri dari rangkaian kegiatan yang bertujuan untuk meningkatkan awareness terkait inovasi digitalisasi ekonomi dan mendorong perilaku masyarakat untuk bertransaksi digital melalui berbagai seminar/talkshow serta berbagai perlombaan.

Latar Belakang – Lomba Inovasi Digital

Sejalan dengan arah kebijakan Pemerintah Provinsi Bali bidang 6 dalam mewujudkan Bali Pulau Digital, digitalisasi telah menjadi pendorong utama dalam transformasi lanskap ekonomi global. Hal ini memberikan dampak yang signifikan di berbagai sektor, termasuk ketahanan pangan, pariwisata, pelindungan konsumen, administrasi pemerintahan, dan lainnya. Perkembangan teknologi yang pesat telah mengubah cara individu dan dunia usaha dalam bertransaksi, berinteraksi, serta mengelola aktivitas ekonomi.
 
Kompetisi bagi anak muda/komunitas untuk menciptakan inovasi di bidang teknologi dalam mendukung ketahanan pangan, pengembangan sektor pariwisata, dan peningkatan pelindungan konsumen menjadi salah satu langkah nyata dalam mendorong inovasi digital guna mewujudkan Bali Pulau Digital.

Topik Perlombaan

Sektor Ketahanan Pangan

Inovasi digital meningkatkan produktivitas, efisiensi, distribusi pangan berkelanjutan, serta ketahanan komunitas lokal berbasis teknologi.

Sektor
Pariwisata

Transformasi digital mendorong promosi pariwisata, pengalaman wisata interaktif, layanan berkelanjutan, dan pertumbuhan ekonomi kreatif.

Sektor Pelindungan Konsumen

Teknologi memperkuat hak konsumen melalui transparansi, keamanan transaksi, informasi akurat, serta peningkatan kepercayaan publik digital.

Ketentuan Perlombaan

  • Perlombaan dapat diikuti oleh seluruh masyarakat umum, kecuali pegawai Bank Indonesia.
  • Peserta bersifat individu atau kelompok dengan anggota maksimal 3 orang
  • Peserta memilih salah satu dari 3 topik permasalahan yang diangkat
  • Karya harus sesuai dengan tema yang ditentukan
  • Karya yang dikumpulkan berupa tayangan presentasi dan video, serta prototype
  • Karya bersifat orisinil yang belum pernah dipublikasikan dan diikutsertakan dalam lomba lainnya

Ketentuan Pitchdeck

No.BagianKeterangan
1Judul Inovasi/ Gagasan/ IdeDisesuaikan topik perlombaan
2Identifikasi PermasalahanMenjelaskan permasalahan yang melatarbelakangi ide inovasi
3SolusiSolusi dari inovasi yang diciptakan
4Analisis Value PropositionMenjelaskan value proposition atau kelebihan produk yang dimiliki yang mampu memecahkan permasalahan
5RekomendasiMenjelaskan alur rekomendasi dari usulan yang menyelesaikan permasalahan
6Pihak TerdampakSiapa saja pihak yang akan terdampak dengan implementasi usulan
7TeamJelaskan siapa saja anggota tim
8Data Pendukung LainnyaMenampilkan/melampirkan data pendukung yang menguatkan ide gagasan inovasi yang diusulkan

Ketentuan Video

No.BagianKeterangan
1Video Berdurasi 5 MenitMenampilkan latar belakang permasalahan dari topik, solusi yang ditawarkan (berupa prototype), hingga dampak dari ide/gagasan
2PengumpulanKarya yang dikumpulkan berupa video durasi maksimal 5 menit, diupload pada reels Instagram dan Tiktok.
Peserta wajib follow dan tag Instagram @bank_indonesia_bali dan Tiktok @bank_indonesia_bali
Karya tidak mengandung unsur SARA, kekerasan, pornografi, dan melanggar ketentuan Undang-Undang ITE
3Karya bersifat OrisinilVideo yang dilombakan merupakan karya asli (original) dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba dan sejenisnya

Kriteria Penilaian

Adapun kriteria yang akan digunakan dalam proses penilaian antara lain sebagai berikut:

Kriteria Penilaian Juara Favorit
Penilaian akan didasarkan pada voting Rp1-, (1 Rupiah) menggunakan QRIS untuk setiap vote. Peserta yang mendapatkan vote terbanyak dalam periode yang ditentukan akan terpilih menjadi Juara Favorit.

Timeline Perlombaan

Terdapat empat tahapan dalam pelaksanaan Lomba Inovasi Digital dengan rincian sebagai berikut:

Pengumpulan karya

30 April – 20 Juli 2025

Pengumuman 10 besar

4 Agustus 2025

Final pitching

12 Agustus 2025

Pengumuman Pemenang

Peak Event Baligivation 2025