Latar Belakang – Lomba Inovasi Digital
Sejalan dengan arah kebijakan Pemerintah Provinsi Bali bidang 6 dalam mewujudkan Bali Pulau Digital, digitalisasi telah menjadi pendorong utama dalam transformasi lanskap ekonomi global. Hal ini memberikan dampak yang signifikan di berbagai sektor, termasuk ketahanan pangan, pariwisata, pelindungan konsumen, administrasi pemerintahan, dan lainnya. Perkembangan teknologi yang pesat telah mengubah cara individu dan dunia usaha dalam bertransaksi, berinteraksi, serta mengelola aktivitas ekonomi.
Kompetisi bagi anak muda/komunitas untuk menciptakan inovasi di bidang teknologi dalam mendukung ketahanan pangan, pengembangan sektor pariwisata, dan peningkatan pelindungan konsumen menjadi salah satu langkah nyata dalam mendorong inovasi digital guna mewujudkan Bali Pulau Digital.
Topik Perlombaan
Sektor Ketahanan Pangan
Inovasi digital meningkatkan produktivitas, efisiensi, distribusi pangan berkelanjutan, serta ketahanan komunitas lokal berbasis teknologi.
Sektor
Pariwisata
Transformasi digital mendorong promosi pariwisata, pengalaman wisata interaktif, layanan berkelanjutan, dan pertumbuhan ekonomi kreatif.
Sektor Pelindungan Konsumen
Teknologi memperkuat hak konsumen melalui transparansi, keamanan transaksi, informasi akurat, serta peningkatan kepercayaan publik digital.
Ketentuan Perlombaan
Ketentuan Pitchdeck
No. | Bagian | Keterangan |
---|---|---|
1 | Judul Inovasi/ Gagasan/ Ide | Disesuaikan topik perlombaan |
2 | Identifikasi Permasalahan | Menjelaskan permasalahan yang melatarbelakangi ide inovasi |
3 | Solusi | Solusi dari inovasi yang diciptakan |
4 | Analisis Value Proposition | Menjelaskan value proposition atau kelebihan produk yang dimiliki yang mampu memecahkan permasalahan |
5 | Rekomendasi | Menjelaskan alur rekomendasi dari usulan yang menyelesaikan permasalahan |
6 | Pihak Terdampak | Siapa saja pihak yang akan terdampak dengan implementasi usulan |
7 | Team | Jelaskan siapa saja anggota tim |
8 | Data Pendukung Lainnya | Menampilkan/melampirkan data pendukung yang menguatkan ide gagasan inovasi yang diusulkan |
Ketentuan Video
No. | Bagian | Keterangan |
---|---|---|
1 | Video Berdurasi 5 Menit | Menampilkan latar belakang permasalahan dari topik, solusi yang ditawarkan (berupa prototype), hingga dampak dari ide/gagasan |
2 | Pengumpulan | Karya yang dikumpulkan berupa video durasi maksimal 5 menit, diupload pada reels Instagram dan Tiktok. Peserta wajib follow dan tag Instagram @bank_indonesia_bali dan Tiktok @bank_indonesia_bali Karya tidak mengandung unsur SARA, kekerasan, pornografi, dan melanggar ketentuan Undang-Undang ITE |
3 | Karya bersifat Orisinil | Video yang dilombakan merupakan karya asli (original) dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba dan sejenisnya |
Kriteria Penilaian
Adapun kriteria yang akan digunakan dalam proses penilaian antara lain sebagai berikut:
No. | Kriteria Penilaian | Bobot |
---|---|---|
1 | Kreativitas (kebahruan gagasan/ide yang ditawarkan) | 30% |
2 | Ketajaman Analisis | 30% |
3 | Kualitas Rekomendasi | 25% |
4 | Kemampuan Penyajian/Presentasi | 15% |
Kriteria Penilaian Juara Favorit
Penilaian akan didasarkan pada voting Rp1-, (1 Rupiah) menggunakan QRIS untuk setiap vote. Peserta yang mendapatkan vote terbanyak dalam periode yang ditentukan akan terpilih menjadi Juara Favorit.
Timeline Perlombaan
Terdapat empat tahapan dalam pelaksanaan Lomba Inovasi Digital dengan rincian sebagai berikut:
Pengumpulan karya
30 April – 20 Juli 2025
Pengumuman 10 besar
4 Agustus 2025
Final pitching
12 Agustus 2025
Pengumuman Pemenang
Peak Event Baligivation 2025


