Memuat halaman...

Inovasi Digital

Lomba untuk menciptakan inovasi di bidang teknologi untuk berbagai sektor industri.

Detail Lomba

Pengumuman Pemenang

Latar Belakang

Sejalan dengan arah kebijakan Pemerintah Provinsi Bali bidang 6 dalam mewujudkan Bali Pulau Digital, terdapat transformasi ekonomi kerthi Bali yang terdiri dari Bali Pintar dan Sehat, Bali Produktif, Bali Hijau, Bali Terintegrasi, Bali Smart Island, dan Bali Kondusif. Transformasi ini sejalan dengan pesatnya perkembangan teknologi digital yang berpengaruh terhadap cara individu, komunitas, dan pelaku usaha dalam beraktivitas-baik dalam bertransaksi, berkomunikasi, hingga mengelola sektor- sektor strategis ekonomi. Pemanfaatan teknologi digital secara optimal menjadi kunci untuk mewujudkan ekosistem ekonomi yang inklusif, adaptif, dan berdaya saing.

Dalam rangka memperkuat peran generasi muda dan komunitas digital sebagai katalisator inovasi, serta mendorong lahirnya solusi-solusi teknologi yang kontekstual dan aplikatif, dilaksanakan Lomba Inovasi Digital. Kegiatan ini bertujuan untuk menjadi wadah bagi anak muda dan komunitas kreatif untuk mengembangkan ide, karya, atau produk berbasis teknologi digital yang mendukung. Secara garis besar, kompetisi ini bertujuan untuk menciptakan inovasi menggunakan teknologi/digitalisasi sejalan dengan transformasi ekonomi Kerthi Bali sebagai salah satu langkah nyata dalam mendorong inovasi digital guna mewujudkan Bali Pulau Digital.

Topik Lomba

Lomba inovasi digital memiliki beberapa topik dengan beberapa subtopik dengan rincian sebagai berikut:

  1. Topik: Bali Pintar dan Sehat
    Sub-Topik:
    • Peningkatan kualitas pendidikan di semua jenjang
    • Mendorong medical tourism dan wellness tourism
    • Meningkatkan ketahanan gizi dan Kesehatan masyarakat Bali
    • Peningkatan keberdayaan konsumen masyarakat Bali (Pelindungan Konsumen)
  2. Topik: Bali Produktif
    Sub-Topik:
    • Modernisasi pertanian
    • Penguatan pariwisata
    • Penguatan ekonomi kreatif
    • Penguatan industrialisasi
    • Penguatan UMKM
  3. Topik: Bali Hijau
    Sub-Topik:
    • Pengembangan energi bersih (peningkatan bauran energi)
    • Transformasi pengelolaan persampahan
    • Penggunaan transportasi bersih
    • Pengembangan blue economy Bali
  4. Topik: Bali Smart Island
    Sub-Topik:
    • Peningkatan sumber daya manusia terampil digital
    • Peningkatan kualitas infrastruktur digital
    • Digitalisasi UMKM dan ekonomi kreatif
    • Optimalisasi layanan wisata menuju Bali sebagai smart island destination
    • Akselerasi digitalisasi pemerintahan daerah

Ketentuan Lomba

  • Perlombaan dapat diikuti oleh seluruh masyarakat umum, kecuali pegawai Bank Indonesia.
  • Peserta bersifat individu atau kelompok dengan anggota maksimal 3 orang.
  • Peserta memilih salah satu dari 4 topik permasalahan yang diangkat.
  • Karya harus sesuai dengan tema yang ditentukan.
  • Karya bersifat orisinil yang belum pernah dipublikasikan dan diikutsertakan dalam lomba lainnya.

Kriteria Penilaian

Kriteria Penilaian untuk Kategori Umum/Mahasiswa:
No. Kriteria Penilaian Bobot Deskripsi
1 Presentasi 15% Kemampuan menyampaikan ide dengan jelas, persuasif, dan profesional
2 Problem 20% Ketepatan dalam mengidentifikasi dan menganalisis masalah utama yang ingin diselesaikan
3 Solusi 20% Kualitas solusi yang diusulkan, tingkat inovasi, serta kesesuaian dengan permasalahan
4 Potensi Pasar 20% Analisis kelayakan pasar, peluang adopsi, dan skala pengembangan
5 Kesiapan MVP Product 25% Tingkat kesiapan produk minimum viable product (MVP) untuk diuji dan diimplementasikan
Persyaratan Tambahan:
  • Peserta harus mampu menunjukkan pemahaman mendalam tentang teknologi digital
  • Solusi yang diusulkan harus memiliki potensi komersial dan skalabilitas
  • Presentasi harus mencakup analisis pasar dan strategi implementasi
  • Diharapkan mampu menunjukkan prototype atau proof of concept
Kriteria Penilaian untuk Kategori Siswa/i SMA/K:
No. Kriteria Penilaian Bobot Deskripsi
1 Presentasi 15% Kemampuan menyampaikan ide dengan jelas, mudah dipahami, dan menarik
2 Problem 20% Kemampuan mengidentifikasi masalah nyata yang relevan dengan lingkungan sekitar
3 Solusi 20% Kreativitas dan kelayakan solusi yang diajukan untuk menjawab permasalahan
4 Potensi Pasar 20% Pemahaman peluang pemanfaatan atau penerimaan ide/solusi di masyarakat
5 Kesiapan Prototype 25% Tingkat kesiapan prototype sebagai wujud nyata dari ide/solusi yang ditawarkan
Persyaratan Tambahan:
  • Ide harus mudah dipahami dan relevan dengan kehidupan sehari-hari
  • Dapat menggunakan teknologi sederhana yang mudah diakses
  • Presentasi dapat menggunakan media kreatif (poster, infografis, dll.)
  • Fokus pada dampak positif terhadap masyarakat sekitar

Penilaian Juara Favorit: 10 Finalis per masing-masing kategori membuat video inovasi digital. Penilaian akan didasarkan pada voting Rp1 (1 Rupiah) menggunakan QRIS untuk setiap vote. Peserta yang mendapatkan vote terbanyak dalam periode yang ditentukan akan terpilih menjadi Juara Favorit.

Adapun ketentuan dari Pitchdeck dalam penilaian adalah sebagai berikut:
No. Bagian Keterangan
1.Judul Inovasi/Gagasan/IdeDisesuaikan topik perlombaan
2.Identifikasi PermasalahanMenjelaskan permasalahan yang melatarbelakangi ide inovasi
3.SolusiSolusi dari inovasi yang diciptakan
4.Analisis Value PropositionMenjelaskan value proposition atau kelebihan produk yang dimiliki yang mampu memecahkan permasalahan
5.RekomendasiMenjelaskan alur rekomendasi dari usulan yang menyelesaikan permasalahan
6.Pihak TerdampakSiapa saja pihak yang akan terdampak dengan implementasi usulan
7.TeamMenjelaskan anggota tim dan peran masing-masing
8.Data Pendukung LainnyaMenampilkan/melampirkan data pendukung yang menguatkan ide gagasan inovasi yang diusulkan
Adapun ketentuan dari video dalam penilaian adalah sebagai berikut:
No. Bagian Keterangan
1.Video berdurasi maksimal 5 MenitMenampilkan latar belakang permasalahan dari topik, solusi yang ditawarkan (berupa prototype), hingga dampak dari ide/gagasan
2. Pengumpulan a. Karya yang dikumpulkan berupa video durasi maksimal 5 menit, diunggah pada reels instagram dan Tiktok

b. Peserta wajib follow dan tag Instagram @bank_indonesia_bali dan Tiktok @bank_indonesia_bali
c. Peserta wajib menggunakan tagar #Baligivation2025 #InovasiDigitalBaligivation #Namatopikyangdiambil (bukan subtopik)

d. Karya tidak mengandung unsur SARA, kekerasan, pornografi, dan melanggar ketentuan Undang-Undang ITE
3.Karya bersifat Orisinila. Video yang dilombakan merupakan karya asli (original) dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba dan sejenisnya

b. Bank Indonesia berhak menggunakan konten untuk keperluan edukasi dan publikasi
Kategori Lomba
  • 1. Siswa/i SMA/SMK
  • 2. Mahasiswa/i dan Masyarakat Umum
Timeline Lomba
  • Tahap I:
    M-I Juli — M-IV Juli 2025
    Pengumpulan ide berupa laporan & tayangan presentasi
  • Tahap II (Semifinal):
    M-II September - M-IV 2025
    Penyaringan 10 besar per kategori, pembuatan video inovasi, dan pelaksanaan workshop dalam rangka penyusunan & uji coba prototype
  • Tahap III (Final):
    15 Oktober 2025
    Penyaringan 5 besar per topik & presentasi akhir pada puncak Baligivation x Balidigifest
Detail Penilaian
  • • Penilaian proposal masuk:
    20 s/d 27 Agustus 2025
  • • Pengumuman Semifinalis:
    28 Agustus 2025
  • • Workshop Semifinalis:
    12 September 2025
  • • Upload Video:
    25 September 2025
  • • Uji coba Prototype & Penilaian tahap 2 semifinalis:
    30 September 2025
  • • Pengumuman Finalis:
    Oktober 2025
  • • Presentasi Final dan Pengumuman Pemenang:
    Puncak Acara Baligivation 2025
Nominal Hadiah
  • Juara 1: Piala, Piagam dan Uang Tunai Rp10.000.000,-
  • Juara 2: Piala, Piagam dan Uang Tunai Rp7.000.000,-
  • Juara 3: Piala, Piagam dan Uang Tunai Rp5.000.000,-
  • Favorit: Piala, Piagam dan Uang Tunai Rp500.000,-
Dukungan Lomba

Tim finalis akan mendapatkan kesempatan untuk mempresentasikan ide mereka di hadapan investor dan pakar industri di acara puncak Baligivation.

Download Term of Reference

Unduh dokumen Term of Reference untuk informasi lengkap tentang lomba dan ketentuan teknis.

Download ToR
Download Picth Deck

Unduh contoh file Pitch Deck untuk informasi lengkap tentang lomba dan ketentuan teknis.

Download Deck
Daftar Sekarang

Segera daftarkan diri Anda untuk mengikuti lomba Inovasi Digital.

Daftar Sekarang
Waspadai penipuan yang mengatasnamakan Bank Indonesia. Bank Indonesia tidak pernah memungut biaya dalam bentuk apa pun.