Inovasi Digital
Lomba untuk menciptakan inovasi di bidang teknologi untuk berbagai sektor industri.
Detail Lomba
Pengumuman Pemenang
Latar Belakang
Sejalan dengan arah kebijakan Pemerintah Provinsi Bali bidang 6 dalam mewujudkan Bali Pulau Digital, terdapat transformasi ekonomi kerthi Bali yang terdiri dari Bali Pintar dan Sehat, Bali Produktif, Bali Hijau, Bali Terintegrasi, Bali Smart Island, dan Bali Kondusif. Transformasi ini sejalan dengan pesatnya perkembangan teknologi digital yang berpengaruh terhadap cara individu, komunitas, dan pelaku usaha dalam beraktivitas-baik dalam bertransaksi, berkomunikasi, hingga mengelola sektor- sektor strategis ekonomi. Pemanfaatan teknologi digital secara optimal menjadi kunci untuk mewujudkan ekosistem ekonomi yang inklusif, adaptif, dan berdaya saing.
Dalam rangka memperkuat peran generasi muda dan komunitas digital sebagai katalisator inovasi, serta mendorong lahirnya solusi-solusi teknologi yang kontekstual dan aplikatif, dilaksanakan Lomba Inovasi Digital. Kegiatan ini bertujuan untuk menjadi wadah bagi anak muda dan komunitas kreatif untuk mengembangkan ide, karya, atau produk berbasis teknologi digital yang mendukung. Secara garis besar, kompetisi ini bertujuan untuk menciptakan inovasi menggunakan teknologi/digitalisasi sejalan dengan transformasi ekonomi Kerthi Bali sebagai salah satu langkah nyata dalam mendorong inovasi digital guna mewujudkan Bali Pulau Digital.
Topik Lomba
Lomba inovasi digital memiliki beberapa topik dengan beberapa subtopik dengan rincian sebagai berikut:
- Topik: Bali Pintar dan Sehat
Sub-Topik:
- Peningkatan kualitas pendidikan di semua jenjang
- Mendorong medical tourism dan wellness tourism
- Meningkatkan ketahanan gizi dan Kesehatan masyarakat Bali
- Peningkatan keberdayaan konsumen masyarakat Bali (Pelindungan Konsumen)
- Topik: Bali Produktif
Sub-Topik:
- Modernisasi pertanian
- Penguatan pariwisata
- Penguatan ekonomi kreatif
- Penguatan industrialisasi
- Penguatan UMKM
- Topik: Bali Hijau
Sub-Topik:
- Pengembangan energi bersih (peningkatan bauran energi)
- Transformasi pengelolaan persampahan
- Penggunaan transportasi bersih
- Pengembangan blue economy Bali
- Topik: Bali Smart Island
Sub-Topik:
- Peningkatan sumber daya manusia terampil digital
- Peningkatan kualitas infrastruktur digital
- Digitalisasi UMKM dan ekonomi kreatif
- Optimalisasi layanan wisata menuju Bali sebagai smart island destination
- Akselerasi digitalisasi pemerintahan daerah
Ketentuan Lomba
- Perlombaan dapat diikuti oleh seluruh masyarakat umum, kecuali pegawai Bank Indonesia.
- Peserta bersifat individu atau kelompok dengan anggota maksimal 3 orang.
- Peserta memilih salah satu dari 4 topik permasalahan yang diangkat.
- Karya harus sesuai dengan tema yang ditentukan.
- Karya bersifat orisinil yang belum pernah dipublikasikan dan diikutsertakan dalam lomba lainnya.
Kriteria Penilaian
Kriteria Penilaian untuk Kategori Umum/Mahasiswa:
| No. | Kriteria Penilaian | Bobot | Deskripsi |
|---|---|---|---|
| 1 | Presentasi | 15% | Kemampuan menyampaikan ide dengan jelas, persuasif, dan profesional |
| 2 | Problem | 20% | Ketepatan dalam mengidentifikasi dan menganalisis masalah utama yang ingin diselesaikan |
| 3 | Solusi | 20% | Kualitas solusi yang diusulkan, tingkat inovasi, serta kesesuaian dengan permasalahan |
| 4 | Potensi Pasar | 20% | Analisis kelayakan pasar, peluang adopsi, dan skala pengembangan |
| 5 | Kesiapan MVP Product | 25% | Tingkat kesiapan produk minimum viable product (MVP) untuk diuji dan diimplementasikan |
Persyaratan Tambahan:
- Peserta harus mampu menunjukkan pemahaman mendalam tentang teknologi digital
- Solusi yang diusulkan harus memiliki potensi komersial dan skalabilitas
- Presentasi harus mencakup analisis pasar dan strategi implementasi
- Diharapkan mampu menunjukkan prototype atau proof of concept
Kriteria Penilaian untuk Kategori Siswa/i SMA/K:
| No. | Kriteria Penilaian | Bobot | Deskripsi |
|---|---|---|---|
| 1 | Presentasi | 15% | Kemampuan menyampaikan ide dengan jelas, mudah dipahami, dan menarik |
| 2 | Problem | 20% | Kemampuan mengidentifikasi masalah nyata yang relevan dengan lingkungan sekitar |
| 3 | Solusi | 20% | Kreativitas dan kelayakan solusi yang diajukan untuk menjawab permasalahan |
| 4 | Potensi Pasar | 20% | Pemahaman peluang pemanfaatan atau penerimaan ide/solusi di masyarakat |
| 5 | Kesiapan Prototype | 25% | Tingkat kesiapan prototype sebagai wujud nyata dari ide/solusi yang ditawarkan |
Persyaratan Tambahan:
- Ide harus mudah dipahami dan relevan dengan kehidupan sehari-hari
- Dapat menggunakan teknologi sederhana yang mudah diakses
- Presentasi dapat menggunakan media kreatif (poster, infografis, dll.)
- Fokus pada dampak positif terhadap masyarakat sekitar
Penilaian Juara Favorit: 10 Finalis per masing-masing kategori membuat video inovasi digital. Penilaian akan didasarkan pada voting Rp1 (1 Rupiah) menggunakan QRIS untuk setiap vote. Peserta yang mendapatkan vote terbanyak dalam periode yang ditentukan akan terpilih menjadi Juara Favorit.
Adapun ketentuan dari Pitchdeck dalam penilaian adalah sebagai berikut:
| No. | Bagian | Keterangan |
|---|---|---|
| 1. | Judul Inovasi/Gagasan/Ide | Disesuaikan topik perlombaan |
| 2. | Identifikasi Permasalahan | Menjelaskan permasalahan yang melatarbelakangi ide inovasi |
| 3. | Solusi | Solusi dari inovasi yang diciptakan |
| 4. | Analisis Value Proposition | Menjelaskan value proposition atau kelebihan produk yang dimiliki yang mampu memecahkan permasalahan |
| 5. | Rekomendasi | Menjelaskan alur rekomendasi dari usulan yang menyelesaikan permasalahan |
| 6. | Pihak Terdampak | Siapa saja pihak yang akan terdampak dengan implementasi usulan |
| 7. | Team | Menjelaskan anggota tim dan peran masing-masing |
| 8. | Data Pendukung Lainnya | Menampilkan/melampirkan data pendukung yang menguatkan ide gagasan inovasi yang diusulkan |
Adapun ketentuan dari video dalam penilaian adalah sebagai berikut:
| No. | Bagian | Keterangan |
|---|---|---|
| 1. | Video berdurasi maksimal 5 Menit | Menampilkan latar belakang permasalahan dari topik, solusi yang ditawarkan (berupa prototype), hingga dampak dari ide/gagasan |
| 2. | Pengumpulan | a. Karya yang dikumpulkan berupa video durasi maksimal 5 menit, diunggah pada reels instagram dan Tiktok b. Peserta wajib follow dan tag Instagram @bank_indonesia_bali dan Tiktok @bank_indonesia_bali |
| c. Peserta wajib menggunakan tagar #Baligivation2025 #InovasiDigitalBaligivation #Namatopikyangdiambil (bukan subtopik) d. Karya tidak mengandung unsur SARA, kekerasan, pornografi, dan melanggar ketentuan Undang-Undang ITE |
||
| 3. | Karya bersifat Orisinil | a. Video yang dilombakan merupakan karya asli (original) dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba dan sejenisnya b. Bank Indonesia berhak menggunakan konten untuk keperluan edukasi dan publikasi |
Kategori Lomba
- 1. Siswa/i SMA/SMK
- 2. Mahasiswa/i dan Masyarakat Umum
Timeline Lomba
- Tahap I:
M-I Juli — M-IV Juli 2025
Pengumpulan ide berupa laporan & tayangan presentasi - Tahap II (Semifinal):
M-II September - M-IV 2025
Penyaringan 10 besar per kategori, pembuatan video inovasi, dan pelaksanaan workshop dalam rangka penyusunan & uji coba prototype - Tahap III (Final):
15 Oktober 2025
Penyaringan 5 besar per topik & presentasi akhir pada puncak Baligivation x Balidigifest
Detail Penilaian
- • Penilaian proposal masuk:
20 s/d 27 Agustus 2025 - • Pengumuman Semifinalis:
28 Agustus 2025 - • Workshop Semifinalis:
12 September 2025 - • Upload Video:
25 September 2025 - • Uji coba Prototype & Penilaian tahap 2 semifinalis:
30 September 2025 - • Pengumuman Finalis:
Oktober 2025 - • Presentasi Final dan Pengumuman Pemenang:
Puncak Acara Baligivation 2025
Nominal Hadiah
- Juara 1: Piala, Piagam dan Uang Tunai Rp10.000.000,-
- Juara 2: Piala, Piagam dan Uang Tunai Rp7.000.000,-
- Juara 3: Piala, Piagam dan Uang Tunai Rp5.000.000,-
- Favorit: Piala, Piagam dan Uang Tunai Rp500.000,-
Dukungan Lomba
Tim finalis akan mendapatkan kesempatan untuk mempresentasikan ide mereka di hadapan investor dan pakar industri di acara puncak Baligivation.
Download Term of Reference
Unduh dokumen Term of Reference untuk informasi lengkap tentang lomba dan ketentuan teknis.
Download ToRDownload Picth Deck
Unduh contoh file Pitch Deck untuk informasi lengkap tentang lomba dan ketentuan teknis.
Download Deck